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深圳建筑表现培训

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  • 授课机构:深圳中鹏培训
  • 联系电话: 13428710248

课程简介

上课班制:随到随学

课程类型:普通课程

区属街道:福田区、园岭、南园、华富、莲花、福田、沙头、香蜜湖、梅林、皇岗、八卦岭、新洲、竹子林

课程分类:深圳电脑培训



建筑表现一年制专修班
3D应用基础课程
1 初识3dsmax8窗口,工具栏,命令面板。讲解max5大系统和应用领域,学习创建标准几何体制做简单模型,max中默认的快捷键,利用标准几何体搭建简单模型,沙发,茶杯,花瓶等。
2   Max中的三维算法,点、线、面、体,单个物体里的子物体、群组、图层以及选择集概念,使学员了解max对物体的计算处理思路,学会对max单个的物体和多个物体进行分类、归纳与管理的方法。
3   创建二维线,线的编辑与修改,段数与精度控制。由二维线生成三维物体的几种主要方法,挤压Extrude、旋转Lathe、放样loft等等,修改堆栈里的常用命令;塌陷修改堆栈的概念, polymesh互换
4   每个学员在几天对max的认识的基础之上学习定义自己的快捷键,找到对应命令在快捷键定义面版里的名称、保存、导入与导出自己的快捷键,定义自己的面版,风格等
5MeshEditable Mesh修改、FFD变形工具
多边形poly建模,poly的优势,编辑点,挤压,拉伸,进入子物体的编辑方法
曲面建模Surface
6Max的灯光系统,阴影类型及特点
相机运用及调节
7、材质编辑器,学习各种材质的调节方法及经验参数,贴图技术及uvw贴图坐标系统
8Max扫描线线渲染器,出图规格与抗锯齿设置,图筐渲染与视图渲染; Radiosity光能传递渲染器,全局光与光能传递
动画序列设置输出方法与格式
9、制做动画概念,制做位移,旋转,路径动画,关键帧动画设置
10、介绍Max的粒子系统,动力学系统,钢体与软体碰撞
11Cad导入max参考图,分析CAD图,制做别墅模型
12、练习完成自己的第一个建筑模型-别墅
13、综合训练,对自己做的模型进行贴材质打灯光渲染出图
14Photoshop基础应用,ps合成概念,面板及操作、图层、通道、蒙版运用
15、优秀效果图赏析,效果图ps后期制做,远景,中景,近景在素材库里的选择和搭配方法。辅导完成自己的第一张完整的建筑效果图。
建筑表现模型课程
1   cad识图及导入max:讲解施工图纸各种符号的意义,建筑平立面的表达方式,掌握通道综合三立面图训练立体想像能力,能看懂图,知道各种标注、剖面图,节点小样表达意思。
2   教师演示建小别墅模型的全过程,回答学生提问,让学员了解如何规范的做好一个模型的方式和方法。
3   辅导制做002E型别墅,指正学员不正确的建模型方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答。
4   辅导完成002E型别墅。让学员知道建一个标准,精准的模型的规范,总结并复习从CAD导入参考图到建成一个模型的规范的全过程。
5   教师对003C别墅的完整的演示一遍建模的全过程,过程不解答学生提问,主要是让展示一个合格的模型人员应该达到的速度。并强化赏对建模的全部过程。演示完成之后解答学生提问。
6   辅导练习003C型别墅
7   辅导完成003c型别墅,指正学员不正确的建模型方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答。
8   004C型别墅速度训练(考试总结)
9   讲解建筑学人体工程学尺度,比方说,台阶的规定高度宽度与阶数,正常门的高度宽度,高低层档杆和阳台高度的区别,女儿墙高度,电梯间最小尺度、如何区分减力墙与非减力墙所做模型考虑排水,通风,遮阳等合理性,让学员掌握在图纸表达不准确和不完善的情况下如何跟据功能,与合理性去分析并正确理解建筑师的表达意图,练习小建筑001
10、辅导完成小建筑001,指正学员不正确的建模型方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答。
11、辅导完成小建筑002看台,指正学员不正确的建模型方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答。
12、辅导练习小建筑005D型别墅及006大门,指正学员不正确的建模型方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答。
13、辅导练习小建筑007亭子及008厂房,指正学员不正确的建模型方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答。
14、独立完成09欧式观光塔,速度训练(考试总结)
15、学习相对结构多样模型的分析方法与条理清晰的开展制做工作,辅导练习001幼儿园,指正学员不正确的建模型方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答。
16、辅导练习001幼儿园,指正学员不正确的建模型方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答。
17、讲解地形建模型的规范,街道尺度,如行车线是如何化分车道,路牙,停车位,班马线,测速线的长宽等等,让学员掌握就算是只有几条线的地型,也能做出准确尺度合理的地型,另讲解公路,步行街,园区小路,铺地,常犯给错材料或材质命名不规范等问题。练习001地型。
18、辅导完成001地型,指正学员不正确的建模型方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答。
19、辅导练习002地型,指正学员不正确的建模型方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答。
20、讲解针对有高差的地形怎么做,学习高差山体成形建模方法。辅导练习003高差地型,指正学员不正确的建模型方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答。
21、辅导完成003高差地型,指正学员不正确的建模型方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答。
22、考试004地型,总结与强化训练地型制做的全部要点与速度,掌握学生学习情况
23、讲解004地型考试结果,指正学员不正确的建模型方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答
24、强化训练模型速度辅导完成002G型别墅,限时内完成模型,指正学员不正确的建模型方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答。
25、强化训练模型速度辅导完成003低层住宅,限两天内完成模型,指正学员不正确的建模型方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答。
26、强化训练模型速度辅导完成004高层住宅,限当天内完成模型,指正学员不正确的建模型方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答。
27、强化训练模型速度辅导完成005低层住宅,限当天内完成模型,指正学员不正确的建模型方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答。
28、限时完成006高层住宅(考试总结)
29、讲解把握基本元素的尺度感辅导练习006无立面资料建模,指正学员不正确的建模型方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答。
30、辅导完成06无立面资料练习,指正学员不正确的建模型方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答。
31、辅导练习07无立面资料练习,指正学员不正确的建模型方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答。
32、照片建模型从照片中绘制参考线,诂算模型的尺度,在MAX中建立体块,使用像机匹配打好像机,然后再按照图片建模。
33、辅导练习008照片建模
34、辅导完成008照片建模,指正学员不正确的建模型方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答。
35、讲解曲面建模,多边形曲面制做方法,练习曲面体01,指正学员不正确的建模型方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答。
36、辅导完成曲面体01,指正学员不正确的建模型方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答。
37、讲解曲面建模,片面建模,辅导练习曲面体02,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答。
38、辅导完成曲面体02,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答
39、强化速度,限时内辅导完成曲面体03,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答
4004异型考试总结,限时内完成
41、实战模拟团队竞赛挑战照片合成项目(巴黎街头),模拟实际项目进行,将学员分组讨论,选项目负责人领导大家完成项目
建筑表现渲染课程
1、平面构成
1)点、线、面,在视觉效果中的造型手段;(2)平面构成中的形式美法则;(3)平面层次感和空间感的构成
2、色彩构成
1)色彩的三要素及色彩对比;(2)色彩推移;(3)综合对比及色调变化;(4)色彩混合;(5)色彩形式美手法;(6)色彩感情
3、美术原理在效果图里的应用
1)造型表现手段;(2)造型的素描关系;(3)成功案例欣赏分析与讨论
4、材质与灯光的关系:3ds max中的渲染包括材质和灯光两大部分,这两者是相互影响、相互作用的,任何一个方面不到位,都会影响最终渲染效果。max阴影类型及应用
5、材质类型与贴图技巧,具体学习各种程序贴图与纹理贴图的作用
6、详细研究max扫描线渲染器算法特点和无法取代的优势:max仍是目前最快速有效的渲染方式,在速度与效果之间,往往我们要综合考虑
7、传统四盏灯光基本照明法
8、效果图的最早表达手法,总结了只要四盏灯光就可以实现建筑的黑白灰素描体量关系,于是就有了四盏灯光照明法
9、住宅(日景):指正学员不正确的建模型方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答
10、辅导练习,01住宅(日景):主要训练体量关系。指正学员不正确的方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答
11、辅导练习,02住宅(黄昏):主要训练学员的色彩感觉,体量关系。指正学员不正确的方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答。
12、辅导练习,03住宅(夜景):讲解夜景的打灯法。正学员不正确方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答
13、辅导练习,04住宅(雪景):讲解雪景的打灯法和雪材质的制做。指导学员不正确方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答
14、测验总结,05住宅(日景)。掌握学员的学习情况
15、环境分析,灯光阵列:阵列布光其实是四点布光的扩展,但它的基本原则还是四点布光法,只是利用max灯光模拟出环境光,使物体更具有细节变化,灯光整列,模拟天光;
1607住宅(日景):环境分析,灯光整列,模拟天光;07住宅(日景)
指导学员不正确方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答
17、环境分析,灯光整列,模拟天光;08住宅(黄昏):指导学员不正确方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答
18、环境分析,灯光整列,模拟天光;09住宅(日景):指导学员不正确方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答
19、环境分析,灯光整列,模拟天光;10住宅(黄昏):指导学员不正确方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答
20、环境分析,灯光整列,模拟天光;11住宅(自由发辉):指导学员不正确方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答
21、测验总结;12住宅(自由发辉)
22、讲解公共建筑的表达方式与以前的住宅不同点:max相机的特点及如何选择一个好的角度,来表达建筑的视觉冲击力与建筑的体量关系;辅导练习,工建01,指导学员不正确方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答。
23、玻璃与金属在工建内的重要性,如何渲出精彩的玻璃:学习玻璃与金属质感的表达难点,辅导练习,工建01,指导学员不正确方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答。
24、玻璃与金属在工建内的重要性,如何渲出精彩的玻璃:学习玻璃与金属质感的表达难点,辅导练习,工建02,指导学员不正确方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答
25、玻璃与金属在工建内的重要性,如何渲出精彩的玻璃:学习玻璃与金属质感的表达难点,辅导练习,工建03,指导学员不正确方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答。
26、玻璃与金属在工建内的重要性,如何渲出精彩的玻璃:学习玻璃与金属质感的表达难点,辅导练习,工建04,指导学员不正确方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答。
27、测验总结;工建05
28、讲解异形建筑的设计意图,找到建筑的节奏和韵律
29、辅导练习,异型02(自由发辉):指导学员不正确方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答。
30、辅导练习,异型03(自由发辉):指导学员不正确方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答。
31、辅导练习,异型04(自由发辉):指导学员不正确方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答。
32、测验总结,异型05(自由发辉)
33、无可比拟的超写实大师VARY渲染器全局光,深度学习
1)全局光概念
2Vary算法特点
3Vary面版及功能
4Vary贴图
练习06住宅
指导学员不正确方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答
34VARY材质
HDRI环境贴图照明技术
HDRI贴图光照训练练习18住宅
指导学员不正确方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答。
35HDRI贴图光照训练练习18住宅
指导学员不正确方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答。
36VARY渲染练习;工建06
指导学员不正确方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答。
37VARY渲染练习;异型06(自由发辉)
指导学员不正确方法,解决学员疑问,总结大多数学员容易犯的错,集中解答。
38、照片合成,环境与现场分析,参考线与相机匹配,练习照片01
39、照片合成,实战练习照片渲染自己的照片级作品《巴黎街景》
40、照片合成,实战练习照片渲染自己的照片级作品《巴黎街景》
41VARYmax结合,利用两者优势,如果在效果与质量之间寻找平衡
42、总复习,以美术原理观点审视自己的以往作品,明暗,冷暖,虚实对比,构图
43、总复习,练习住宅14体会住宅类型建筑的表达重点
44、总复习,练习工建06体会工建类型建筑的表达重点
后期及动画课程
1、动画理论基础,制做流程与思路
1)什么是脚本,脚本的作用;(2)手绘镜头切换预演
2、了解各种镜头的设置
1)讲解摄像机的基本规律,推、拉、摇、移、摆。
2)根据脚本定摄像机,制作一些常见镜头,和使用技巧
3)讲解剪辑学的基本知识,了解蒙太奇,提供场景制作镜头预演。
4)练习课:根据脚本设定镜头,制作镜头预演
3、动画编辑:动画编辑器功能与操作
4、关键帧动画:运用KEY帧制作点到点的动画
5、关联动画:(1Constraints七种约束;(2)怎么实现定义一个物体属性随另一个属性的变化关系
6、表达式即脚本动画:以实例介绍脚本快速实现各类动画即辅助效果
7CS系统:讲解CS面板各种功能,完成人物动作编辑
8Spray snow blizzard等各类发射器的讲解:练习在风动条件制作下雨,树叶飘落、瀑布、喷泉,波纹
9PF source 系统详解
10、刚体动力学;软体动力学;柔体;碎裂;多米诺骨牌;刚体堆积;墙体坍塌
11Realflow流体系统模拟海洋、海浪、瀑布、水花等自然景观特效
12、练习与制做光效、烟火、大气雾效、镜头景深、运动模糊
13foresttree strom、其它著名插件做植物环境
14、模似真实烟雾,火
15、运用CAT骨骼插件快速实现两足和四足行走奔跑动画
16DF 滤镜的基本知识和使用
17、各组滤镜的命令和操作
18、图层基本属性
19、三维图层
20、灯光的认识
21、图层动画
22track matte的使用
23、蒙板的使用
24、层叠加算法
25、以实例讲解从max制作输出到后期合成

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